Два примера возможностей моделирования реальных объектов
слева - |
фотографии объектов из
журналов |
|
справа -
|
изображения, полученные рендерингом из 3dsmax |
(Песочные часы созданы с использованием материалов, света и других возможностей VRay)
И напоследок - попытка создания Vray-материала для фольги:
также на странице роликов приведена сцена, созданная с использованием возможностей Vray ("каустика")